要说今年RPG领域最为震惊业界的大新闻,毫无疑问一定是FALCOM公布的《英雄传说:空之轨迹》重制计划。即便时间跨度已经长达20年,但轨迹系列至今依然有着海量的粉丝基础,系列首作《空之轨迹FC》也是许多国内玩家入坑FALCOM的启蒙游戏。但是对于非常熟悉FALCOM的老一辈玩家来说,却另有一个同样出自于英雄传说IP衍生的名字不得不提,那就是上世纪末曾经在DOS时代独领风骚的经典名作《卡卡布三部曲》。
作为规模不大且曾经长期坚守PC平台的日式厂商,FALCOM从创业以来就有着坚持精品路线的制作方针。之所以主攻RPG类型游戏,是由于老社长加藤正幸对于剧情体验的重视,他坚信的理念是,即便本家硬件水平不如豪门厂商,但金钱和人力的多少并不能决定剧本水准的高低。也正因为凭着这种企业文化,才催生了英雄传说这个招牌IP。不过实际上,英雄传说这个系列的构成比较复杂,它的起源最早要追溯到1985年的日本ARPG鼻祖作品《屠龙者》,几年后诞生的新作《英雄传说》,实际上前两部作品都是以屠龙者续作名义发布的。
由于制作人木屋善夫离职后的版权问题,从1994年的《英雄传说3:白发魔女》开始,英雄传说这四个字正式脱离屠龙者系列成为单独品牌,至此拉开了日式RPG历史性的新一页。这部作品大受好评之后,为了趁热打铁让新IP站稳脚跟,FALCOM在往后五年内以相同世界观打造了《英雄传说4:朱红之泪》与《英雄传说5:海之槛歌》两部续作。当时社内可谓人才济济,著名音乐人白川笃史,一代动画名匠新海诚,为这几部作品赋予了水准极高的音画演出。不过出乎当时玩家意料的是,海之槛歌以后这个故事却就此画上了休止符,几年后FALCOM以空之轨迹为起点重启英雄传说IP,则又是另一个话题了。
卡卡布的故事发生在一个架空的奇幻世界,古代人类因为滥用共鸣魔法,导致负面意识开始产生实体化,逐渐融合为被称作暗之太阳的实体,虽然古代人类在付出沉重代价之后将其封印在异界,但暗之太阳的力量已经对整个世界造成了巨大灾难,地壳分裂的创伤将整个大陆一分为三,由此形成了峡谷裂缝被后人称之为卡卡布,这就是所谓卡卡布大陆的起源。此后在大陆被分割的三块版图上,各自发生了一系列让人心绪难平的故事,诸如共鸣魔法、共鸣石、冒险者工会这些源自于卡卡布世界观的概念,也对后来的轨迹系列产生了深远影响。
如果说英雄传说前两作还属于没有脱离屠龙者框架的试水,那么卡卡布则让FALCOM真正奠定了这个系列的特色基调。以小人物的视角游历各个地区,在完成自选任务和经历一系列考验之后,故事脉络将会从头到尾串联起来,让玩家见证主角逐步成长为英雄的过程。在卡卡布的剧本里,没有龙傲天的身世背景,没有与生俱来的逆天外挂,没有刻意卖肉的美少女,没有宅男喜好的后宫养成。它所拥有的,是麦尔为了守护友情而毅然决然的视死如归,是马克贝因乐团用音乐为世人带来幸福的浪漫理想,是耶鲁杜不被理解却依然为世界奉献自我的孤高情操。虽然对于卡卡布世界的探索在意犹未尽之时戛然而止,但我们依然觉得这样的故事足够圆满,它用无数份细微的感动填满了玩家内心,留下了让人一生难以忘怀的珍贵色彩。
最近20年来由于轨迹和伊苏等本社其他系列的成功,原本开创了FALCOM首个黄金时代的卡卡布,反而在这段岁月里显得没多少存在感。那么如今空之轨迹重制项目的启动,是否意味着喜欢卡卡布的玩家在如今这个时代的新平台上,不再有重温当年那份感动的机会呢?答案当然是否定的。在临近卡卡布系列诞生三十周年之际,由韩国手游制作团队FOW GAMES开发的FALCOM正版授权纪念作——《英雄传说:卡卡布三部曲》(以下简称卡卡布三部曲),如今已经在中国港澳台地区正式上线,为所有日式RPG粉丝打开了重返卡卡布世界的大门。
为了迎接这次港澳台地区开服的重要时刻,制作组为玩家预备提供了非常丰厚的福利,只要现在下载游戏客户端,就可以获得14个自选二星角色、白发预言宝箱、艾文限定时装-救世主圣甲等海量实用资源。除此以外,游戏对于零氪与微氪玩家都非常友好,通过关卡首通、商店定期免费福利、完成任务与成就、开启城镇宝箱等多种方式,都有机会免费获赠海量的红色石榴石,再搭配十连神选召唤券、十连起源武器召唤券、二十万金币、港澳台罗蒂丝专属时装《闪耀夏日》等充值专属福利,助你轻松度过前期关卡,尽情体验精彩的故事。
作为一款手游类型的RPG作品,在全新引擎的加持之下,卡卡布世界每一位我们熟悉的角色,每一处我们曾经造访的场景,都经过了更加生动饱满的全新重绘。本着回归FALCOM原点的设计理念,以剧情体验至上为首要核心,包括主线剧本和支线任务在内,本作以分章节形式完整收录了原版三款作品的全部故事,类似于《界之轨迹》的设计,玩家可以在白发魔女、朱红之泪、海之槛哥三条主线之间随意切换,并且能够随意播放已经通关部分的剧情动画,这样对于新玩家来说,也能更直观了解到卡卡布大陆各地区故事之间的内在联系。
另一方面,本作对于原版剧情的收录,并不是单纯的抄作业,不仅是演出效果得到大幅进化,而且制作组也加入了更多增强游戏性的创意。以朱红之泪开场阶段为例子,由于教会遭遇毁灭性袭击导致兄妹失散的这段经典剧情,特意新增了艾文以潜行方式逃出追兵阻截的任务。老粉丝熟悉的许多桥段都被设计了玩家直接参与的环节,对于不愿操劳跑图也不想做支线任务的玩家来说,又可以选择一键直达主线相关地点,使得剧情体验的代入感更上一层楼。
战斗系统方面,本作融合了卡牌要素与原版海之槛歌的设计基础,玩家可以为五个指定角色编排阵型,开战后双方以半即时制方式自动对抗,允许暂停使用道具,可以在能量槽蓄满后手动释放必杀技。虽然操作简单,但因为角色走位存在随机性,所以技能释放时机也对玩家的策略和运气有一定要求。包括主线战斗在内,遇敌机制采用可以指定选择的分割关卡,玩家不会有原版频繁踩地雷或者需要躲避野怪的烦躁感,战斗体验主打的就是轻松和随心所欲。
与此同时,为了增强战斗的可玩性和自由度,本作通过抽卡的形式为玩家增添了大量可选角色,目前首发卡池就已经拥有超过五十名角色,无论是贝里亚斯这样的反派BOSS,还是耶鲁杜这样的传奇人物,都可能在故事初期阶段成为你手中的可靠战力。如果你是零氪党玩家或者处于资源有限的初期,推荐使用迪雷恩+康洛特+艾梅尔+雅契儿+米契尔的组合,这套技能比较互补的阵容,可以让你安全度过资源有限的初期;若是你对团队稳定度有担忧却又手头没有高星辅助角色,推荐可以用亚宾替换米契尔,因为亚宾是可以免费获得的强力辅助,可谓性价比极高;而对于愿意氪金或者已经拿到三星艾梅尔的玩家来说,则推荐换上鲁耶和夏浓作为搭配,这样的阵容有助于最大程度发挥出艾梅尔的真正力量。
最为难能可贵的是,虽然卡卡布三部曲的内容非常丰富,但它并不是一个需要氪金才能正常体验的游戏。首先对于零氪玩家来说,却手头暂时没有足够资源,那也不必担心难以培养入手较晚的角色,你既可以反复从指定战斗自动刷取经验,也可以挑战由黄金岛、水底圣所等经典场景所组成的副本,甚至还有肉鸽性质的时间裂缝、奖励丰厚的深远幻影等限时开放玩法,只要多花时间好好利用这些练级资源,就算不花钱也能养出你心目中的英雄,轻松畅玩整个故事流程。
无论是曾经用心造就经典的本家FALCOM,还是如今认真致敬经典的FOW GAMES,都在以实际诚意告诉大家,虽然时隔将近三十年,但是他们从来没有忘记传统日式RPG的情怀,更没有忘记一代玩家的青春。即便是以前并不了解卡卡布系列的新玩家,在体验过本作之后,也能理解这个系列的精彩之处,从而不会留下太多的遗憾。而对于从DOS时代一路走来的老粉丝来说,相信这次卡卡布三部曲,同样也能给他们带来新瓶老酒回味无穷的体验。在这个特别的暑假就让我们一起,再次回到那个有朋友有故事有感动的卡卡布大陆吧。
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