前PlayStation负责人莱登: PC移植游戏未让索尼损失硬件销量

发布时间:2026-07-02 21:12:10阅读:838

IT之家7月2日消息,据外媒VGC今天(2日)报道,前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation负责人肖恩·莱登坦言,自己不理解索尼为何收缩PC业务。PlayStation游戏在主机版发售一年多后再登陆PC,并不会挤压主机销量。

莱登为当初进军PC平台的决定辩护,并质疑索尼收缩PC业务的理由。“首先,这些游戏通常要过一年左右才会登陆PC,并不是同步发售。如果他们认为,一款游戏在其他平台首发一年半后推出,会让之前哪一笔主机销量消失,我倒是很想看看他们要怎么证明。你当然可以相信他们了,但我不认同。愿意等18个月才在PC上玩的人,本来就不会购买主机,所以我们根本没有失去这笔销量。”

莱登直言,自己不清楚索尼为何作出这一决定。IT之家获悉,他同时也给出了自己的推测:PC版开发可能占用了过多资源,干扰主机游戏制作。

莱登还为自己近十年前开始推动PlayStation游戏登陆PC的决定辩护:额外销量从来不是索尼看重的核心价值。“外界对我决定把游戏带到PC存在很多误解。我认为独占内容对平台业务非常重要,因为平台正是靠独占形成差异。如果想玩《塞尔达传说》,就去任天堂,如果想玩《马力欧》,也只能去任天堂。”

“从PS1、PS2到PS3,PlayStation一直依靠独占内容经营平台,在当时就是行业常态了。我们就凭着跟日本游戏公司的合作关系,获得了独占作品,所以独占就成为了销售平台的标准模式。”

莱登表示,推动游戏登陆PC或其他平台主要有两个目的,而以他当时的设想,PC版并不是为了直接赚钱。“真正的问题是,怎样才能让平时接触不到这些内容的人看到我们的IP?怎样才能让PlayStation生态之外的玩家了解《地平线》的世界?并不是指望他们因此购买PlayStation,我还没疯狂到那种程度,也从没觉得这种事情会发生。但当我们把IP扩展到电影、电视剧、漫画或商品时,就需要尽可能让更多人认识这些角色和故事。”