《冒险家艾略特的千年奇谭》评测: 穿越千年, 斩怪除魔只靠平A?

发布时间:2026-06-19 21:10:07阅读:557

《冒险家艾略特的千年奇谭》

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2026/06/18

制作发行:史克威尔·艾尼克斯

游戏语言:中文

发售平台:NS2、PS5、PC、XSX\\S

大家好,浅野组以HD-2D风格一举成名之后,无论是新作《八方旅人》、《三角战略》,还是重制的《勇者斗恶龙1、2、3》,都获得了一定的好评。

玩家觉得这种形式把记忆中的像素风格美化成了想象中的样子,并且适合现代玩家的便利流畅,也让它成为怀旧利器。

和玩家的预期不同,浅野组这次的A.RPG新作,没有重制经典的《圣剑传说》,而是选择了向《塞尔达传说》致敬。

由《勇气默示录》的开发小组Claytechworks负责,打造出一款全新的游戏。那么,它的表现如何呢?

让我们一起来看一看吧。

一、SE致敬塞尔达?

游戏背景发生在菲拉贝迪亚大陆,人类活动范围被压缩,仅能在希札王国公主的魔力庇护下维持生存。

主角艾略特是孤儿出身的职业冒险家,在调查遗迹时触发“时之扉”,与妖精飞飞一同在“庇护时代”“重建时代”“魔法时代”“萌芽时代”四个历史阶段穿梭。

这就是游戏的特点之一,在同一张地图在四个时代呈现不同样貌——现代的一片遗迹在过去可能是试炼圣殿,路过的荒地在另一时代可能是房屋。我们要穿梭不同时代的NPC处收集物品或获取信息来解决谜题。

和2D时代的《塞尔达传说》差不多,游戏战斗采用固定俯视角即时动作制,攻击判定为45度角8方向。没想到的是,操作也刻意致敬,只有跑、跳、平砍、蓄力、防御,无连招、冲刺、闪避等元素。这时代还有游戏,基本攻击只有靠平A?

武器共有剑、枪、回力镖、炸弹、锤子、锁镰、弓箭七种,战斗中可同时装备两种。每种武器有独特攻击范围与轨迹,炸弹、锤子等可在流程中解锁新道路。同类武器分三个级别,在迷宫探索中获得高级版本自动替换低级版本。

二、无等级设定

游戏没有经验值与等级概念,通过探索地图、挑战“生命之社”收集生命碎片(4个提升1点上限)、高阶武器和定制魔石来提升角色(什么塞尔达续作)。

魔石系统类似镶嵌物,可提升暴击率、蓄力速度或改变攻击形态,需花费金币解锁装备上限。

魔石通过击杀怪物获取碎片后在NPC处合成,过程类似抽卡,中后期可指定生成某类武器魔石,但具体属性随机,存在重复与保底机制。饰品提供功能性辅助,如不受地形影响、防止跌落伤害等。

另一大特点是,可向同伴妖精飞飞下达“去前面”“回来”“停下”“躲起来”等指令,也可用右摇杆手动控制,实现类似双摇杆射击的双线操作。

飞飞可点燃火苗照亮黑暗空间。支线任务设计脱离传统跑腿模式,每个任务有独立故事支撑,过去时代的行动会引发未来时代的蝴蝶效应。因此游戏其实包含多个结局。

相对古早的系统设计,便利性上总算对齐了现代标准。流程中可获得“魔力罗盘”,未收集的宝箱、武器、未救助的猫咪会显示在小地图上,提醒你去清理。支线NPC对话自动打勾标记,配合妖精导航功能,降低迷路概率。快速旅行系统覆盖时空穿越,但跳跃时代只需解锁对应传送点。

三、遗憾与痼疾

从玩法上来看,游戏显然打磨不足,虽然致敬了《塞尔达传说》(我也有公主啊),但明显有点水土不服。以现在的时代,模仿FC、SFC时代的游戏,不光是简单的问题,直接就是深度不足。

你又不能像那时候一样提高难度,还得顾及现在的轻度玩家。

像碎片的获得和小精灵的用法都极为保守,甚至体现不出塞尔达系列那种灵机一动的解谜思路,真的不如直接重制《圣剑传说》。

再就是剧本虽然披了奇幻的皮,但是设定非常粗糙。角色几乎毫不质疑为何穿越时空,剧本也不做详细解释,反正就穿越了。

虽然有四个时代可以穿越,但某个时代的行为队其他时代也没有实质影响,而且各个时代的敌人和变化并不多,导致重复感。

按说这样庞大的世界观,起码得有几个记忆点吧。

可打完后你可能只记得小精灵把蜗牛聚成一堆,然后扔个炸弹炸掉。

这并非笔者吹毛求疵,确实是喜欢这个游戏才感到一些不足。

从观感上来看,我仍然极为喜欢HD-2D风格,迷人的视觉表现让16位时代的遗老和现代玩家同时欣赏,这本身就是一种伟大的成就。

但过于重视画面,而对系统挖掘不足,几乎成为了部分HD-2D游戏的通病。照搬的老旧系统水土不服,革新浮于表面。和优秀的画面表现形成了割裂感。

希望浅野组能够潜心挖掘游戏的系统,重现真正的SE游戏荣光。

比如,重制FF系列?

无责任评分

游戏性:7.5

流畅度:7.0

游戏特色:7.5

综合推荐:7.5

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