新英雄洛克难度中等, 最初是猛男形象!

发布时间:2026-06-13 06:05:57阅读:597

“灰烬驱魔人已将新的目标纳入视线。是时候解除薇恩身上的恶魔诅咒了!”本周,拳头游戏正式公布了2026年唯一一位《英雄联盟》新英雄。这位名为“灰烬驱魔人·洛克”的中路法系刺客,凭借其致命的仪式、锁链处决以及充满恶魔气息的美学风格,将成为近年来最引人注目的新英雄之一。他既像一位神秘的行刑者,又带着动漫男主的帅气——洛克似乎天生就是为了吸引那些因《双城之战》而入坑的新一代《英雄联盟》玩家。

玩家最早在“德玛西亚崛起”赛季的盖伦漫画中首次瞥见洛克的身影,而在“万魔殿”赛季的开幕剧情中,通过薇恩的漫画我们了解了他的全貌。如今,拳头在26.13版本上线前完整公布了这位新英雄。作为灰烬驱魔师,洛克是一位近战AP刺客,专为中路玩家设计——拳头表示,中路玩家群体近年来“没有得到足够重视”。

洛克的玩法核心在于:通过向敌人叠加Q技能标记来设下处决陷阱,最终将他们的命运封印在一个颅骨状的法器内。他的技能组兼具爆发伤害、机动性和连环击杀潜力。

- Q技能:标记并减速目标,同时提升自身对其造成的伤害。

- W技能:提供一个高风险的高额移速加成,以消耗生命值为代价换取生存能力。

- E技能:可闪现并穿梭穿过敌人。

- R技能:一个范围处决大招,能将生命值低于阈值的被标记敌人困在一个诅咒法器内——是的,该处决阈值可以无限提升。

刺客一直是《英雄联盟》最受欢迎的英雄类型,而洛克几乎满足了拳头想要的一切:华丽的处决、高光集锦级别的操作,以及一种“主角气场”十足的设计——说实话,我认为拳头很清楚自己在做什么。

灰烬驱魔师的视觉风格仿佛是为当代《英雄联盟》玩家量身定做的,他和之前的英雄形象不太相同。很难不从他的设计中看到一些熟悉的影子:冷静的自信、利落的西装感造型、亮蓝色的眼睛、超自然的力量——玩家们免不了会把他和但丁、瓦修、五条悟、七海等角色相比较,因为这些相似之处显而易见。

再加上恶魔、驱魔主题和一个巨型处决大招,洛克这样一个英雄从诞生之日起就能激发大量的粉丝画作、Cosplay和社交媒体剪辑。这是好事!我们希望能有更多玩家来玩《英雄联盟》!话虽如此,我内心仍有一丝遗憾:拳头可能错过了一个凭借洛克深入挖掘世界观的机会。

“万魔殿”赛季本应是深入探索符文之地黑暗面的绝佳时机。多年来,拳头一直在铺垫“十大恶魔”以及潜藏在宇宙最恐怖故事背后的远古恶魔。如果要推出其中一位真正的实体——那种真正令人不安、骇人、甚至有些怪诞的存在——现在正是时候。想象一下,一个完全拥抱符文之地恐怖侧面的英雄,不是又一个酷炫的反英雄,而是更接近噩梦本身的存在。

但本赛季没有发布新的恶魔英雄,我觉得《英雄联盟》已经没有太多机会去探索那个角落了,或许以后也不会再有。但话说回来,我们最终得到洛克这个英雄也是有原因的。无论我这样的剧情爱好者有多想见到十大恶魔中的另一位,一个残酷的现实是:喜欢恐怖远古魔物的观众群体,远远小于喜欢一个拥有动漫主角气场的酷炫驱魔刺客的群体。因此,虽然洛克可能不是拳头在“万魔殿”赛季能做出的最大胆的英雄,但他很可能是一个最聪明的选择。他时尚、一目了然,并且围绕《英雄联盟》中最受欢迎的几种幻想类型来设计。有时候,显而易见的选择之所以是显而易见的选择,自有其道理。

在一场面向媒体的问答环节中,游戏设计师Squad5(曾参与设计奥恩、费德提克、阿萝拉等英雄)和高级游戏产品经理Ed Zhao回答了一些关于洛克的问题。据他们透露,拳头专门想创造一个吸引中路刺客玩家的英雄,因为该团队认为这个玩家群体多年来“没有得到足够重视”。Zhao形容洛克是一个时尚的角色,其灵感部分来源于“流行文化”,目标受众是那些喜欢华丽、高风险Carry型英雄的玩家。

在视觉设计上,洛克经历了多个版本迭代才最终定稿。拳头最初尝试了一个“体型健壮得多的版本”,但后来为了体现其灵活、高机动性的玩法,将他的身材调整得更加修长。“他的原画有一个很晚期的版本,那时他还有相当粗壮的二头肌和大腿,等等。就是非常壮实。但我们后来改了,觉得他应该更修长一些,因为他的玩法定位就是非常敏捷、脚步轻快。他的技能和能力都建立在大量机动性之上。”

Zhao总结说道:“我认为设计师们在研究他的外观和气质时非常开心,确实有很多但丁式的感觉。他是一个更偏向酷炫、有风格的角色,我们认为这正好能吸引目标受众——也就是中路刺客玩家。”

从玩法角度来看,Squad5表示最大的挑战之一是在保持刺客致命性的同时,让对手能有更清晰的视觉效果来理解洛克在做什么。拳头希望提供比许多传统刺客更高的视觉清晰度和反制空间。结果就是Squad5所说的“中等难度”刺客——操作要求比平均水平稍高一点,但并非极其复杂。

他的操作技巧很大程度上体现在对W技能的掌握上:这个技能会消耗自身生命值,提供移动速度和攻击速度加成,同时存储一部分即将受到的伤害,之后再回血。能够有效管理这种风险与回报机制的高水平玩家,将会脱颖而出。

此外,拳头确认的其他关于洛克的信息:

- 尽管与恶魔主题相关,但洛克目前与费德提克、尼菈等英雄没有特殊的游戏内任务互动。

- 他的处决效果不会与远古巨龙的处决机制叠加:哪一个阈值更高就优先触发哪一个。

- 拳头推荐使用传统的刺客符文搭配,如电刑;不过由于普攻增伤机制的存在,普攻流符文也可以考虑。

- 推荐的团队阵容包括由阿木木、辅助布兰德、厄运小姐组成的“团控连招”阵容,以及能够跟上洛克范围开团的冲阵阵容。

无论洛克最终会成为单排中的噩梦,还是仅仅成为《英雄联盟》中最有风格的刺客之一,我们拭目以待。他将在6月25日的26.13版本中正式登场,时间就在季中冠军赛开赛前不久——不过职业选手在MSI期间还不能将这位灰烬驱魔师纳入自己的英雄池。