英雄无敌3死亡阴影不同版本的区别: 智力与魔力的选择取舍

发布时间:2025-07-17 06:15:10阅读:532

英雄无敌3死亡阴影属于魔法游戏,和魔法相关的技能共有六项(不算招魂),即水、火、土,气四系魔法,以及决定魔法值的智力,和提高魔法攻击的魔力。

记得我两年前开始谈论英3游戏时,得到的评论几乎都是否定。起初我并没在意,认为听到不同的观点很正常。但我看到玩家分享的游戏视频时,才知道不同版本的英3,游戏思路的差距有多大。 其他的先不说,单是决定魔法值的智力和提高魔法攻击力的魔力,在不同版本中的作用就大不相同。

智力能够提高英雄的魔法值,从初级的25%到高级的100%。一般情况下,魔法英雄靠升级和学习增加的知识,加上宝物上的知识,总数大约在30左右(这还不是最终值)。如果按照30计算,再配上高级智力,那么英雄所拥有的魔法值应该在600点左右。

记得我玩的那款英3版本因为军队数量较少,即使在200%难度下,一打七场景中的最后一战,只要对方不召唤四系元素,双方十几回合就能分出胜负。就算这十几个回合,我每次都使用耗费魔法值最高的雷鸣爆弹,300多的魔法值就已经足够,所以我在游戏时基本都绕开学习智力技能。当然,我也并不是完全舍弃,毕竟魔法值能给英雄的持续征战带来保障。只是因为魔法泉以及地下城的魔法加倍等原因不一定非要学习。

魔力技能够提高攻击魔法的伤害值,至于对控制魔法如双目失明、迟缓大法等有没有效果,我还真没注意。我当初之所以热衷魔力,是因为我非常依赖流星火雨魔法。有了魔力的加持,流星火雨能轻松造成单支队伍2000点左右伤害,两支队伍就是4000点,三支队伍就是6000点。一般情况下,同时攻击两支队伍还是比较常见的。还有像连锁闪电、雷鸣爆弹、末日审判等高攻魔法也是如此,所以我当初比较侧重于魔力。

可对当下大家讨论的版本,我当初的思路就有些行不通了。因为该版本队伍的数量非常庞大,单靠流星火雨,雷鸣爆弹等高攻魔法,明显有杯水车薪的感觉。取而代之的便是神盾、镜像、以及转世重生等魔法。如果遇到一场大型战役,需要不断重生七级兵种,消耗的魔法值非常惊人,所以智慧的作用就要超过魔力。