网易单机游戏《万民长歌》被砍, 已研发4年, 6月还在更新

发布时间:2025-07-04 11:13:36阅读:469

网易研发4年的单机历史策略游戏《万民长歌:三国》被曝已经被砍,团队解散,令不少期待该作的玩家感到意外。

尽管团队付出努力,可能因为单机策略赛道的竞争压力,最终让这款游戏止步Demo阶段。

除开圣剑不谈,本来以《万民长歌:三国》的进度,应该是网易第一款最先上线的单机游戏了。

虽然提起网易单机,很容易就是“单机式体验”,“弹性式单机”,的单机概念研发游戏领域大神的印象。

不过《万民长歌》这个游戏倒是很老实,没写过小作文,从一开始就说了是基于PC平台的一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC。

虽然玩家的确没怎么信,特别是国产+三国题材+网易+战略+率土,鉴于slg是氪金手游最赚钱的赛道之一,这的确很难让人相信是真单机。

后面《万民长歌》2025年4月Playtest测试,6月上了Steam新品节,测试版本存在明显不足,但团队仍完成了基础框架的搭建,也就是网易的确做出来了个三国单机。

Steam的价值评测:“率土之滨之万民全战三国志,开发者想做的是在家运筹帷幄美美自动推进,但这实际效果实在是有点子搞笑,抛去什么国产三国的情怀只能给差评,现在已经不是国产游戏就能宽容给好评的年代了,这一两年卖得好的国游哪一个都是质量高、内容扎实,网易+单机难道有啥特殊的吗?说回正题:

1.视觉表现一塌糊涂,用手游边角料拼出个单机来,不像是2025年的游戏,只有抄的全战三国的界面初具人形。

2.七绕八绕搞了一堆名词和系统来,三步一个新名词,五步一个生硬系统解读,搞得像背课文,劝退感拉满,然而这套玩法既没有很新颖也没有什么突出的长板啊。

3.决策带来的成就感很低,战斗也是,说是自动战斗吧,又搞了个哪里亮了点哪里出来,要观战吧,又实在没啥可看的,不懂这个设计意图是什么,到底想不想让玩家看。”

从实机来看,内政设计、城镇发展的“士、农、工、商”体系也比较完善,应该是有率土的经验,是最受好评的地方,另外就是地图系统,三国志系列的城市数量太少了,而且地图失真严重,还有一个是游戏画面,动态立绘,优化也不错。

主要被诟病比较多的是军事方面,战场经常呈现出扎堆拥挤的感觉,部队在战斗中自动合围,但实际呈现出的却是密集扎堆的混乱场面,单位碰撞与路径规划显得不够清晰,视觉上容易造成“人挤人”的观感。

出征界面设计了前、中、后排的系统,看似策略性十足。但实际战斗中,可操作性极低:既无法精准指挥阵型变换,也难以直观触发技能,导致预想的“战术搭配”沦为单纯的数值对冲。

看起来就是团队的技术累积不太够,单机游戏没带点梦想的话却是很难突破了。

游戏上问题很多,比起三国志,和全战三国,光荣三国坐一桌,实际玩家的评价更多是不如《英雄立志传》,《英雄立志传》首周10w,《万民长歌》这评价的确很难达到了。

《万民长歌》总体试玩表现评价一般,毫无波澜,停止研发的原因普遍猜测也是评价不佳。

还有就是对比EA的《黑豹》,也是4年被砍,《黑豹》的原因是四年时间仍未走出前期制作阶段,不过《万民长歌》总不会4年就做了个第一章吧?

这游戏6月还在频繁更新优化bug,一个星期一个更新,前面还说要参加tap展会,后面直接就是团队解散,网易这行动也真的果敢。所以停止研发就让很多《万民长歌》的玩家很难理解,还有不少玩家现在还是认为是网易的营销策略。

《万民长歌》的遭遇,也让玩家对《归唐》产生了不少担忧,《归唐》一样也是研发了4年,目前都没有10分钟的长实机。

游戏行业的“幸存者偏差”极强,能看到的产品已是少数,更多项目像《万民长歌》一样,尚未正式面世便悄然退场。《万民长歌:三国》的夭折,算是市场现实与网易游戏战略共同作用的结果。

或许未来,网易仍会在单机领域继续前行,但这一次的“长歌”,终究未能唱完。