大家好我是指尖,看来貂蝉珍品无双皮肤的后劲还是相当足的,上周只上了一款六元秒杀皮肤,而本周6.5日的更新同样没有新皮肤上线,你没看错,6月5日的更新内容,在6月3日就已经公告了。
那么都有哪些内容调整呢?活动内容不能说没有,但和没有也差距不大,像什么限时语音,你真的在乎吗?从来不装配的玩家估计有不少吧,所以本次调整的内容,三个英雄的平衡可能才是重点。
活动相关
皮肤折扣
因为赛事战令更新,新增了炽阳神光的星传说皮肤,所以皮肤打折也就能说得过去了,不过1350的价格还是高了点,如果不着急的小伙伴可以等未来的神秘商店,那时候五折六折性价比更高,这种老皮肤八折还是很贵。
而星传说也不需要非要有基础皮肤,当然了,你着急那就另说。
累计充值
因为有皮肤打折,所以充值活动也是配套上线了,以前这种活动都不想提,但实在没内容可以写了,凑个字数吧。
碎片商店更新
老四样,都是上线过N多次的龙套皮肤,大部分玩家都已经到手了,而勇者和伴生皮肤貌似也没有什么值得关注的,现在这碎片商店期望值真的无限趋近于0了,当然了,新玩家倒是舒服了,现在皮肤碎片多好攒啊。
英雄平衡调整
司空震
大司空的削弱也终于实装了,这个调整在体验服很早就上线了,只是不知道为啥拖了这么久,如今大司命依然是边路一霸,出场率胜率双高,且很难反制,当然了,最大的克星是玩家自己,因为出场率高,所以坑货也特别多。
本次调整削弱的是近距离的攻击间隔,从原本固定降低15%,调整为等级浮动,前期削弱了7.5%,后期持平,略微削弱了司空震的贴脸输出能力。
但我觉得还好,司空震线上和前中期的小团战,基本上都是出于拉扯的状态,所以近战的攻击间隔调整影响不大,当然了,策划的目的或许是冲着他的发育速度去的,清兵刷野的效率低,影响可能是最大的。
云缨
小云缨加强了,是在此前体验服调整的基础上,将数值再次进行了一次上调,增加了10-20点基础护盾以及0.5%额外生命值加成。
还记得此前我跟大家计算的数值吗?按照目前正式服的主流出装算,前期纯加强,护盾厚度提升,调整后提升更明显,而后期竟然还少了一点。
这次调整就弥补了那个差距,前期依然加强,后期在大概持平的范围。
但换个角度呢?目前的主流玩法是偏输出,而生命值加成更需要肉装,所以可以考虑暗影战斧+纯肉的玩法思路,或许才是策划真正想要我们走的方向,利用坦度来配合自身高频低伤的持续输出机制。
阿古朵
阿古朵调整后,很多人都吐槽二技能的手感太差,方向难以控制,本次就优化了这个问题。
不过这个调整没有在体验服测试,所以不清楚调整后的效果是怎样的,只能等到正式服上线之后再看了。
已上就是6月5日正式服更新的重点内容,你觉得英雄的平衡如何呢?