DNF: “自动增幅系统”来了! 首个2.6技攻耳环诞生, 可惜又碎了!

发布时间:2024-12-30 21:10:23阅读:925

只能说发明“自动增幅系统”的人一定是个天才!

“重力之泉”版本中,对增幅系统进行了一点小优化:

放入需要增幅的装备后,增幅器下方会出现2个按钮。

一个是“手动增幅”,和现版本一样,都是点一次就增幅一下;

另一个就是“自动增幅”,需要设置一个增幅目标,比如增幅10,然后点击确定就可以自动增幅了。

“普通增幅”和“安全增幅”都可以使用自动增幅。

比如说,可以先用“安全增幅”自动增幅到红7,然后再用“普通增幅”自动增幅到红10,也都是可以的。

也就是说,只需要准备足够多的金币和矛盾,剩下的就是点一下自动增幅的操作就可以了。

不过需要注意的是,“自动增幅”的目标最高只能设置到红10,再往后就还是需要玩家手动操作了。

总之不管怎么说呢,还是大大方便了增幅操作,

尤其是对于批量冲击增幅的玩家来说,四舍五入等于节省了一个键盘。

然后就是关于增幅的2个相关改动,兄弟们可以提前了解一下:

【1】红11失败不碎变为常驻系统。

红10上红11失败不会碎,也不需要保护券,失败直接归零。

(因此现在有红10装备的话,也可以等到1月份更新后再增幅)

【2】增幅加入“技攻词条”,比如红10+0.2技攻,红11+0.4技攻等。

之前爆料的图片上可以看到,最高红20可以增加2.4技攻,原本以为红20已经天下无敌了;

没想到在先遣服中,宝哥直接增幅出了一个红21的耳环!

(不过很可惜后面冲击红22的时候又碎了,要不然就能冲击红23了哈哈)

可以看到红21+2.6技攻,红22+2.8技攻;

照这个逻辑推算的话,估计每提高一级都是增加0.2技攻,后面也没有变化。

那么红31的话,就可以增加4.6技攻,这个提升还是挺强了,兄弟们赶紧冲呀!

然后总结一下:“重力之泉”版优化增幅系统,增“自动增幅”功能至红10,红11失败不碎,增幅加“技攻词条”,如红21+2.6技攻,推测红31+4.6技攻。