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苍翼混沌效应手游是苍翼之刃团队的新作品,根据苍翼默示录动漫改编,以爽快的横版战斗为特色,能够给玩家们带来富有打击感的act体验,探索一个个虚实相接的场景,不断从战斗中发现自己。
苍翼混沌效应苍翼混沌效应怎么玩
苍翼混沌效应是一款Roguelite动作游戏,是BLAZBLUE正版授权的衍生之作。有着很多战斗乐趣的冒险手游,玩家可以选择自己喜欢的二次元战士来进行冒险战斗,还有符合你的模式来进行这些对决,你还有属于你的冒险选择来实现目标,一起来战斗下去,你可以用很多的神器来辅助自己的战斗,提升真实战力,你还有属于自己的模式来变强。
苍翼混沌效应苍翼混沌效应攻略
NO.11
特点:攻速快 移速快 技能控制
策略:建议多点崩坏或者与普攻相关的策略
琥珀响
特点:攻速快 移速快 多段技能伤害
策略:背刺,疾行,技能崩坏
Es
特点:技能伤害 多段技能伤害 普攻伤害
策略:技能电击 技能崩坏(技能触发的都很适合)
枣麻衣
特点:普攻伤害高 普攻控制 技能打断攻击
策略:适合中毒和一些普攻触发的
白面
特点:普攻伤害高 技能防御大多数伤害
策略:适合冰冻类型的(自身移速太低)
苍翼混沌效应苍翼混沌效应评测
本身《苍翼混沌效应》就是格斗游戏《苍翼默示录》IP改编作品,所以能看出相比于很多同类型游戏,游戏的战斗系统更加流畅炫酷,本身过硬的动作系统加上肉鸽元素在游戏可玩性方面的补足,让《混沌效应》看起来是一款又好玩、且又足够耐玩的游戏。
不过,目前游戏还未开测,具体的游戏质量还不得而知,但我对于类银河恶魔城游戏有信心,通俗来讲这类游戏属于是下限高、上限也高的类型。
与时俱进、充满科技感的画面表现、炫酷的特效光影表现、看着蛮丰富流畅的动作系统以及充满随机性与挑战性的肉鸽玩法,对于《苍翼混沌效应》充满了期待。
至于《苍翼混沌效应》的收费模式,不出意外无非纯买断制与分章节售卖制两种情况,目前看来纯买断制更好一些,第一关试玩,然后一劳永逸,制作组方便,玩家也方便。
苍翼混沌效应苍翼混沌效应技能选择
画面和打击手感是没啥说的,绝对的吸引人,但就在战斗机制上有点一言难尽……仅看操作键可知除了闪和跳,普攻之外只有一个技能,在试玩中展现出来的就是不断砍砍砍然后攒个技能放一发,无论是初期还是中期都没有什么变化,这和苍翼华丽多变的招式体系完全不搭……即便附带肉鸽元素,大多也是数值向,加攻加属加抗性等等,中后期展现出来的依然还是那套攻击附带更高的伤害或是应对血条更长的敌人,这很容易陷入审美疲劳……
如果真的在右侧只能有四个键位,倒也是有不少加塞招式的方式:技能长按,跳+技能,闪+技能,技能+普攻,闪+普攻,跳+普攻……然后预设一部分作为基础招式或者说技能,剩下的都作为肉鸽中的抽取项,可以选中替换,这样即便是同一个人物在每次下副本都可能玩出不一样的配招,不容易枯燥。
苍翼混沌效应常见问题
A:游戏采取免费下载,内容买断形式,购买解析器后可用于解锁角色和部分角色换色,一次购买五枚解析器会额外赠送一枚。付费内容不会涉及抽卡形式。
Q:角色的换色皮肤是否需要解析器解锁,会对战斗有加成吗?
A:只有少部分制作成本较高的换色皮肤需要使用解析器解锁,并且换色皮肤除了赏心悦目的功能外并不会带来数值上的加成。
Q:可以联机吗?
A:暂时不能,只是暂时!由于人力欠缺,我们无法在游戏正式发售时立即支持联机模式。不过请相信我们会将手游的联机功能作为优先级较高的内容进行开发,尽早为大家带来共同战斗的乐趣。
苍翼混沌效应版本记录
v1.0.4# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
v1.0.2欢迎启动意识训练系统!