《古墓丽影: 亚特兰蒂斯遗产》抛弃三部曲虐杀画面, 尺度大幅降低

发布时间:2026-06-15 16:11:00阅读:694

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》最新实机演示画面已现身,正如所料,游戏尺度较“生存者三部曲”明显降低。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是对《古墓丽影》初代的深度重制,“生存者三部曲”是《古墓丽影》(2013)、《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》,两者处于同一宇宙。开发商水晶动力希望“亚特兰蒂斯遗产”架起一座桥梁,连接我们在“生存者三部曲”中熟悉的劳拉,与最终成为英雄传奇的那个劳拉。

很多粉丝好奇,“亚特兰蒂斯遗产”,以及明年推出的“催化剂”,究竟会从“生存者三部曲”中继承多少元素。毕竟目前展出的画面风格更加鲜艳多彩,更贴近早期经典作品。但有一点可以肯定,新作不像最近几作那样极具视觉冲击力,特别是那些大尺度的死亡特写。例如2013年版的《古墓丽影》,有一个镜头是劳拉从喉咙被刺穿,挂在树上被开膛。当时引起一阵舆论风波,大家认为开发商靠这些猎奇虐杀造噱头。现在水晶动力吸取这一教训,抛弃了类似的死亡特写。例如最近流出的一段实机演示,劳拉与一只霸王龙对峙,最后挂掉只是简单地淡出变黑,并未呈现任何过于血腥暴力场面。

“生存者三部曲”用力过猛,《古墓丽影》初代血腥暴力,而作为初代重制的“亚特兰蒂斯遗产”,分级较低,被认为矫枉过正,也在社区引发争论。