知乎上有人直接写:\"游卡真的是可以靠《三国杀》直至吃老本的。\"这句话点赞数还不少,可见不是一家之言。
但\"吃老本\"这个词在三国杀语境里其实挺多含义的,听我拆解一下。
第一种吃老本,是IP吃老本。三国杀从2008年火到现在,十多年了还在靠\"三国\"这个题材活着。游卡后来尝试过剧本杀,后来不了了之。其他的尝试?目前来看还没有特别成功的。背靠一个大IP躺平,确实是条路,但也是条没有退路的路。
第二种吃老本,是武将吃老本。这个最有意思。社区里有玩家专门写了篇文章叫《三国杀里\"啃老族\"真不少,父辈技能直接拿来用》,点名了好几个武将:关兴张苞继承了武圣和咆哮,关银屏继承了青龙偃月刀,赵襄继承了龙胆(还加了摸牌效果但增加了前置条件),孙策继承了英魂,夏侯霸在体力值1时继承父亲的神速。策划给这些武将起名叫\"谋包\",但玩家一看技能就懂了——这不是谋,这叫啃。
更狠的是赵襄。虽然这个人物是虚构出来的,但名义上就是赵云的女儿,她的技能不可避免的会带有赵云的影子。除了继承父亲的技能外,她还继承了父亲扶汉的遗志,变身为赵大元帅后还是蛮厉害的。这哪是设计新武将,这是在老武将身上贴了个新标签。
第三种吃老本,是玩法吃老本。身份局、国战、斗地主,三个模式撑了十几年。OL和新杀后来出了剑阁和年兽模式,玩家反馈是\"AI操作极其迷惑\",活动场没留住人。最后带火手杀的,还是那个最初级的斗地主。完全吃老本肯定是不行的,游戏需要定期加入新的元素,新将新皮肤不是所有人都买得起,所以活动场才是三国杀保持游戏新鲜感的主要方式。但问题是,活动场也做不好。
还有一种是更底层的吃老本——Steam差评。三国杀在Steam上成了评价最低的游戏,有玩家直接写:\"三国杀团队从吃老本到在老本上拉屎,拉屎就算了还tm拉痢疾,这就很过分了。\"这话说得糙,但情绪是真的。
你说游卡不努力吗?不是。谋包武将出了很多,动画也做了,赛事也在办,《三国杀战棋》还引入了地形要素,被评价为\"背靠三国杀的强大IP,却不满足于吃老本\"。但玩家感知最强的那些内容,确实大部分还是十几年前那套东西。
吃老本这件事,是事实。至于好不好,见仁见智。你们觉得三国杀这些年最值得保留的老本是什么?
















