三国志11四海清一: 游戏中心的机制

发布时间:2024-03-18 06:10:59阅读:892

浅析一下,在三国志11四海清一中,增加的新的机制。

1.伪报

四海清一中,被伪报了,不仅仅是回到出发地,被伪报了被攻击时,会失去队伍里面的钱粮。

实战中,因为远征的需要,粮食会不足,可以用伪报抢粮。

2.挑戯

挑戯不仅仅是只能执行攻击了,被挑戯了后,受到火伤增加,武将容易受伤,被消灭了敌方会回气。

3.背水一战

与血色衣冠不同,当队伍缺少粮食时,受到伤害和造成伤害全部提升。

实战中,带好攻心,粮食带少点,很好用。

4.辅佐机制

四海清一中,辅佐不仅仅与魅力有关,还与相性有关,相性差距越小辅佐几率越高,反之越小。

5.暴击机制

四海清一剧本中,取消了必定暴击,技能代表了一定的暴击几率,并且加强了暴击的实际伤害。

在实战中,需要想办法增加暴击几率,能够增加暴击几率的武将很有用。

6.洞穿

增加枪兵战法洞穿,枪兵可以穿过敌方队伍3格。

cc影分身制作,持续更新中

7.战争本质

战争本质:枪兵可以根据武将政治获得AOE伤害。

8.游侠

游侠增强,游侠具备隐形的能力。

玩家需要小心游侠偷城,务必小心有游侠技能的武将。

9.催锋

四海清一中,催锋不同于血色衣冠中的减气,变成了减伤40%,是一个不错的防御型技能。

10.冲车

有冲车技能的武将,每30回合获得一个坦克。

11.井栏

有井栏技能的武将,27个回合可以获得一个火炮。

12.射程

四海清一中,射程变成增加陆地火炮的战法,附加火伤。

四海清一中,增加了很多新的技能,机制,后面需要在实战中一一摸索。