大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
一款游戏有惊艳的画面,不错的创意,不差钱的厂商,工作室也有不错的口碑,那么这款游戏就一定能大火吗?还真不一定,有一款这样出身不俗的游戏,结果发售后被1美分清仓处理,如今凉了。
近日由EA运营,BioWare工作室打造的大型网游《圣歌》,宣布游戏将于2026年1月12日正式停运,此外官方还表示游戏不会提供离线版,原因是这游戏一开始就是按照网游的标准来制作的,因此没法做成离线游戏。
BioWare工作室的代表作有《质量效应》《龙腾世纪》等单机游戏,《圣歌》于2019年2月22日上线。
由寒霜引擎打造的《圣歌》是一款科幻RPG大作,玩家将扮演自由佣兵,装备上高科技战甲进行战斗。游戏凭借精美的画面,戳中男性玩家心巴的装甲,曝光后就一直备受期待,不料发售后游戏却成了年度渣作……
因为当时的《圣歌》根本没法玩,游戏玩法无聊,剧情平淡,再加上极差的优化和EA的那“育碧同款”服务器,导致游戏三步一读条,五步一掉线。
游戏首发售价约400人民币,因为实在太烂,第二天很多商家就半价抛售了,后来更有店家1美分清仓,有玩家就一口气买了37份,加上税款也才0.41美元。
打磨了五六年的《圣歌》之所以那么烂,原因之一是工作室管理层举棋不定,导致游戏大部分时间反复推倒重做,一些员工参与这个项目三四年了都不知道自己在做一款怎样的游戏,游戏发售版是在上架前18个月赶工糊弄出来的。
后来BioWare一直对《圣歌》修修补补,还在发售一年后表示会推出《圣歌2.0》,但是BioWare最终还是在2021年放弃了这个不可能的任务。
对于游戏的停运,有当年被坑过的玩家表示,当年轻信了宣传片,原价首发入手豪华版,吃到教训后就再也没有预购游戏了。
还有网友吐槽,明明可以做成3A单机的,非要搞成网络游戏,工作室的确有点太激进了,一直都做单机忽然就去挑战大型网游,难度太高了。
也有支持《圣歌》的网友表示,有一说一,这游戏比当今市面上很多游戏都好玩,可惜了。
小弟嘠绿共:有意思的是《圣歌》宣布停运的当天,国外网友在搞一项名为“停止扼杀游戏”的请愿签名活动,简单来说就是禁止游戏厂商停运后彻底删除游戏,让玩家保留本地游戏的权利。
一个正惊问题:你当年入手了 《圣歌》吗?