Doinb最开心的一集! 克烈下版本重做加强

发布时间:2025-06-25 06:14:36阅读:248

《英雄联盟》目前已经有170个英雄,而游戏环境是在不断变迁,即使有些英雄没有进行过大幅削弱,他们也会因为装备符文、游戏节奏等因素,导致英雄强度下滑和不再流行。克烈就是其中一个。提到这个英雄,我们往往想起Doinb的中单克烈,但这英雄其实是上单定位。然而,在整个2025赛季中,克烈在职业赛场上只出场了9次,其中3次是杂技上单Baus选出,五大联赛中只有Doinb选了1次,而且还输了。

但克烈在路人局的情况也不太理想,他在目前25.12版本韩服翡翠及以上段位的胜率是51.8%,但出场率只有1.1%,几乎是靠专精玩家在拉高胜率表现。鉴于克烈的这种情况,设计师Riot Endstep决定在下个版本,对他进行一次中型重做!6月24日,设计师发布了克烈重做视频来介绍改动,但这个视频的长度超过90分钟,Sara整理了一份改动摘要。需要提示:这不是完整改动列表,可能有遗漏,完整列表将于明天上线北美测试服。

被动技能:

- 重新上马时的生命值现在在重新上马动画开始时立即获得,而非结束时。

- 下马状态的克烈每1%额外生命值转化为护甲和魔抗,每有一个附近敌方英雄增加20%,最高可达2%额外生命值。

- 通过击杀小兵获得的勇气值从4增加到5。

- 在对敌人造成伤害后3秒内击杀敌人获得的勇气值从20减少到0。

- 下马状态克烈对英雄的普通攻击伤害从80%调整为85%-100%(在1/6/11/16级时减少15/10/5/0%)。

- 下马状态移动速度惩罚从60减少到40。

- 下马状态朝敌方英雄移动的加速从100-185(随角色等级变化)调整为70-155。

- 下马状态加速获取范围从1000增加到1200。

- 斯嘎尔的生命值从400-1550(线性缩放)减少到400-1400,并调整属性成长倍率。

- 重新上马时斯嘎尔的生命值回复从45-75%减少到40-70%。

- 下马状态冲刺计时器现在精确为0.75秒,而非模糊计时。

Q技能(下马):

- 弹药充能时间从20-7.5秒(随角色等级变化)调整为18-10秒(随Q技能等级变化)。

- 每颗子弹伤害从35-95 +80%额外攻击力减少到35-95 +65%额外攻击力。

- 最大伤害从63-171 +144%额外攻击力减少到63-144 +117%额外攻击力。

- 现在以克烈的中心点为准检测命中英雄。

Q技能(上马):

- 初始命中额外攻击力比例从65%减少到60%。

- 初始命中加拉人总伤害从90-390 +195%额外攻击力减少到90-390 +180%额外攻击力。

- 拉人时不再施加重伤效果。

- 拉人计时器现在为精确计时,而非模糊计时。

- 减速效果从40-60%减少到30-50%。

- 减速持续时间从1.5秒增加到2.5秒。

- 现在在拉人时计算拉人伤害,而非在钩索连接时。

- 现在以克烈的中心点为准检测命中所有目标。

W技能:

- 冷却时间从11-5秒增加到13-9秒。

- 在W技能冷却期间攻击敌人会减少剩余冷却时间:攻击敌方英雄减少1.5秒,攻击非英雄单位减少0.5秒。

- 伤害从20-60固定 +4.5-6.5%目标最大生命值 +每20额外攻击力增加1%目标最大生命值,调整为20-60 +4.4-6.5%目标最大生命值 +每250额外生命值增加1%目标最大生命值。

- 攻击守卫不再触发W技能,改为与攻击植物一致,保持攻击速度但不消耗W技能。

E技能:

- 伤害从35-135 +65%额外攻击力减少到35-135 +55%额外攻击力。

- 现在有技能计时HUD追踪器,提示玩家E技能二段可重新施放的剩余时间。

- E技能二段时现在有范围指示器。

R技能:

- 最小伤害从4-6%目标最大生命值 +每100额外攻击力4%目标最大生命值(物理伤害)调整为4-8%目标最大生命值 +每100额外攻击力3%目标最大生命值(魔法伤害)。

- 最大伤害从12-18%目标最大生命值 +每100额外攻击力12%目标最大生命值(物理伤害)调整为12-24%目标最大生命值 +每100额外攻击力9%目标最大生命值(魔法伤害)。

- 现在有范围标记覆盖功能。

修复的BUG:

(装备)

- 收集者不再能在克烈上马时击杀他。

(其他英雄)

- 璐璐R技能不再在克烈上马时多次治疗他。

- 烈娜塔W技能复活克烈不再导致他的血条在游戏剩余时间中显示错误。

- 烈娜塔W技能触发时不再在克烈生命值衰减期间显示斯嘎尔生命值。

(被动BUG修复):

- 重新上马时的生命值回复现在正确计算,不会偶尔偏差0.25秒。

- 下马状态克烈不再损失极微量的攻击力。

- 克烈下马时不再摧毁凯旋符文的弹道。

- 修复了勇气值在50-59时只有获得勇气后才显示为黄色的BUG,现在勇气值超过50%时始终正确显示为黄色。

- 修复了在某些情况下,重新上马后克烈的生命值显示错误,直到再次下马的BUG。

(E技能BUG修复):

- E技能不再对返回E技能区域的敌人造成双倍伤害。

(R技能BUG修复):

- R技能对进入R技能区域但克烈不可见的单位重新检测现在更加稳定。

- R技能不再在激活钢铁合剂时移除药剂路径。

- R技能增加额外检测,确保施放时在范围内的目标立即被锁定。

Sara的克烈局数玩得太少了,仅停留在知道大致玩法的地步,所以我无法判断这次重做对于英雄强度的影响。毕竟,很多人都不知道克烈的Q技能在几年前加了个重伤效果,更别说技能组的各种细节和数值加成。我在查看了外服玩家的评论后,发现大部分人认为这是一个好的改动方向,彻底地改变了英雄的定位,让克烈在对线期间打得更加主动。如果这次改动没有达到预期,设计师后续会继续跟进。

对线期间,克烈下马状态的抗性加成、移动速度提升和小兵勇气值增加,使得克烈在对线期更耐打,更容易通过清兵恢复上马状态。W冷却减少机制也鼓励主动对拼。但Q技能的伤害和控制能力下降,移除重伤效果削弱了对高回复英雄的压制力,这些调整使得克烈需要更依赖W和普通攻击来打出优势,而非单纯靠Q的poke或拉人。

团战方面的话,下马状态的抗性和普通攻击伤害提升,使克烈在下马后仍具战斗力,R技能的魔法伤害和基础伤害提升对坦克更有效。然而,斯嘎尔生命值和上马回复减少,使上马状态更容易被集火,击杀勇气值移除和Q控制削弱降低了克烈的滚雪球能力。以往的克烈一旦下马就很弱,但这次的重做改动鼓励玩家在下马状态更积极地战斗,而非一味逃跑拉扯等待上马。W的冷却减少机制和被动的抗性加成,强化了持续作战的能力。

出装上,克烈可能更倾向于半肉装备(例如黑切+血手+巨型九头蛇),以利用W的生命值加成和被动的抗性加成,目前版本克烈上单都是亵渎九头蛇+涡流剑+多米尼克领主的穿甲纯输出流,这不是设计师鼓励的玩法。R技能的魔法伤害和UI优化使大招在团战中的作用更明确,适合用来切入后排,但即使面对前排坦克也有输出能力。

改动之后,克烈回归到最初的高风险高回报的近战斗士定位,但改动使其更偏向耐打的半肉斗士,而非纯爆发型刺客。玩家需要更注重技能衔接和资源管理(勇气值、W冷却),如果遇到半肉或者坦克英雄较为强势的版本中,克烈的发挥空间会更大。其中外服玩家觉得克烈下马后叠满勇气值后立即恢复生命值的改动,对于克烈的生存有很大的帮助,不再会在上马动画途中就被对手击杀了。