LOL设计师称游戏相对平衡, AP出装回归爆发流

发布时间:2025-05-22 11:12:30阅读:514

随着新一周的周二到来,意味着拳头游戏将发布下一周新补丁中将要平衡调整的英雄名单。这次我们迎来了25.11补丁,距离灵魂莲华赛季开始已有几周,许多玩家已在享受新赛季内容。平衡问题也是如此,拳头游戏表示整体平衡状态已经不错,所以改动的英雄很少,改动的幅度不大。

首席玩法设计师Riot Phroxzon表示,目前游戏在大多数分段中感觉平衡性较好,剩余问题多为某些游戏系统的结构性问题,难以通过小型平衡调整解决,需要比常规补丁更大的调整来解决。尽管如此,本次补丁仍有一些英雄需要小幅调整,设计师仍对16名英雄进行了平衡性调整。

改动名单如下。

英雄加强:黛安娜(打野)、雷恩加尔、瑞兹、希维尔、崔斯特、图奇(AP玩法)、乌迪尔(凤凰形态)

英雄削弱:科加斯、伊莉丝、卢锡安、斯莫德

英雄调整:亚托克斯、卡萨丁、盖伦、安妮、莎弥拉

系统加强:视界专注

如需了解更多平衡细节,可以等待明后天北美测试服的具体改动内容。25.11补丁将于5月29日上线国服正式服,标志着今年S2赛季的第一个月圆满结束。以下是设计师对于目前游戏现状的看法。

-法师装备

总体来看,法师装备已达到较为理想的状态,但“视界专注”明显偏弱。持续输出的出装路线(如面具流)和爆发伤害出装(如卢登流)经历了多次调整,目前爆发流出装明显更具可行性。

-科加斯

设计师在先前版本对科加斯的增强略微过头,但其主E的坦装定位基本正确。他们计划保留其玩法定位,同时略微下调其强度。

-斯莫德

斯莫德上次的增强也略微过头,因此设计师也将对其进行小幅回调。

-平衡状态

设计师认为当前游戏平衡处于较好的稳态,不希望对英雄进行不必要的削弱或增强。因此,他们在这个版本对如卡萨丁、莎弥拉等英雄进行强度中性的调整,优化其上手曲线,使其感觉更强但不增加实际强度。例如,莎弥拉在滚雪球或团战中的表现更佳,但整体强度保持不变;卡萨丁在前期稍显功能性,确保其更可靠地过渡到后期。

-亚托克斯

设计师通过将亚托克斯的W技能改为物理伤害,使其更适应传统战士装备,这个技能之前是魔法伤害,无法享受穿甲收益。同时让亚托克斯在技能命中对手时,能够获得更多回报。

-盖伦

设计师将调整盖伦的装备选择,使其更适应非暴击路线和战士装备。他们通过降低E技能冷却时间,增强盖伦的技能循环频率,从而更好地支持非爆发型玩法。与此同时,设计师避免盖伦的技能冷却时间过低,确保对手仍有可应对的窗口期。