今天,IGN在油管发布了《鸣潮》长达11分钟的实机演示视频,并于发布一小时后由IGN中国在B站重新发布。
截止至该文章下笔时,官方视频加上网友转载的视频,已在B站累积获得超过67万的播放量。

距离《鸣潮》一测已有半年多时间,从目前的实机演示来看,库洛在这半年内确实做了不少肉眼可见的优化。
比如在UI层面,小地图的呈现效果、拾取物品的对话框、大招能量积攒条等各处细节都得到了调整,整体观感也变得更加美观。

另外游戏的光影效果与场景贴图,也变得更加精美和精细。当然这种效果预计也跟手机版无缘,玩家想获得更高的视觉体验还得上PC。
这次IGN实机演示还展现了非常多的大世界玩法,比如借助钩锁提升高度后,滑翔至对岸的建筑。

又比如战斗时吸纳敌人化为己用,然后利用敌人的技能破开岩石获得宝箱。
总的来说,就是《原神》有的各种限时挑战、捡垃圾、轻度解谜内容,在《鸣潮》中都有都有类似的系统。
不过从目前的舆论反馈来看,玩家对开放世界玩法的关注度不算太高,反而希望官方能够降低大世界解谜的难度,把重点放在战斗上。

无论是这次的媒体测试,还是去年面向普通玩家的首测,《鸣潮》的动作元素和战斗体验确实获得了众多玩家的好评。
由于游戏的打击感、特效呈现,有不少都沿用了《战双帕弥什》所积累下来的效果,虽然对于战双玩家而言战斗既视感有点浓,但是对于广大玩家来说却是非常吸睛。

再加上目前越来越多的玩家,对《原神》冗长又繁琐、还只有鸡毛蒜皮奖励的解谜感到厌烦,那么如果《鸣潮》需求这部分玩家的意见,降低解谜探索的难度,把重点聚焦在更丰富的战斗体验上,说不定《鸣潮》还真能成为《原神》最大的对手。
















